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 J'ammène quoi, comme dés?

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Fol de Dol
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Messages : 21
Date d'inscription : 20/02/2016

MessageSujet: J'ammène quoi, comme dés?   Sam 27 Fév - 17:34

Prenez tout!
D'abord, et surtout, parce que la version de Donjons et Dragons avec laquelle nous allons jouer est basée sur le système d20.

Un seuil de difficulté est fixé en fonction de l'action tentée.
Un exemple?
ZOOM! Scène de Donjon:
"Une porte vermoulue vous barre le passage dans l'étroit souterrain qui vous mène vers l'antre de zmorgal le balafré.
La voix décidée de Petit Marteau le Nain s'élève dans les ténèbres que percent à peine vos torches:
- Écartez vous! Je vais l'enfoncer! (Petit Marteau, il ne doute de RIEN)
Calcul du meneur de jeu (qui a tout préparé): porte vermoulue = difficulté de 10
Petit Marteau devra faire 10 ou plus sur un d20 pour réussir à l'enfoncer."

Simple, non?

Bien sur, le personnage peut bénéficier de bonus.
Dans cet exemple, le bonus sera celui de la force de votre personnage.
Il est logique qu'un personnage avec une force de 16 soit plus à l'aise pour défoncer une porte qu'un personnage avec une force de 11.

Vous trouverez ci dessous la table définissant les bonus liés à une caractéristique:

Valeur              Modificateur
1                      - 5
2-3                   - 4
4-5                   - 3
6-7                   - 2
8-9                   - 1
10-11                  0
12-13               + 1
14-15               + 2
16-17               + 3
18-19               + 4
20-21               + 5
22-23               + 6
24-25               + 7
26-27               + 8
28-29               + 9
30-31               + 10
32-33               + 11
34-35               + 12
36-37               + 13
38-39               + 14
40-41               + 15
42-43               + 16
44-45               + 17
etc

Reprenons notre exemple, tandis que Petit Marteau s'élance contre la porte: il a une force de 21, son bonus est donc de +5.
Petit Marteau réussit à défoncer la porte sur un score de 5 ou plus sur un d20.

Jet de dé: 7. Sans être flamboyant, Petit Marteau est passé à travers la porte, qui s'est même arrachée de ses gonds.

Alors, bien entendu, certains préféreront d'abord regarder si:
- la porte est ouverte
- la porte est piégée
- la porte n'est pas bloquée par une grosse barre de fer.
Chacun son style!

Nota 1: toutes les caractéristiques se soumettent à cette table, les bonus/malus s'appliquant à des jets spécifiques (Par exemple la Sagesse en cas d'attaque mentale, la Dextérité pour éviter  un projectile, etc. On verra ça en aventure).
Nota 2: toute ressemblance avec des personnages existant ou ayant existé serait fortuite et involontaire.

Les autres dés vont servir:
- à faire du bruit
- à calculer des dégats (armes, sorts, etc)
- à faire des tas de jets que je vais vous demander d'un air sournois.
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